喝奶茶、吃炸雞、打游戲,這種生活場(chǎng)景或許是無(wú)數(shù)年輕人所向往的,絕地吃雞將三者融為一體,打造了新型奶茶品牌,滿足消費(fèi)者的味蕾需求及精神訴求。游戲主題自帶體驗(yàn)性及吸引力,備受消費(fèi)者及創(chuàng)業(yè)者的青睞,那么西安有多少家絕地吃雞奶茶店,開店會(huì)怎么樣?
西安有多少家絕地吃雞奶茶店絕地吃雞是游戲戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)名的奶茶店,這家店的來(lái)頭可不小,將線上游戲吃雞戰(zhàn)場(chǎng),直接請(qǐng)進(jìn)奶茶店,帶消費(fèi)者品嘗各式茶飲,還可以體驗(yàn)游戲。門店中“吃雞”元素也是隨處可見,游戲裝備的杯子、播放游戲影像的背景墻、吃雞游戲墻飾等等,輔助燈光效果,營(yíng)銷出濃烈的游戲打卡氛圍,備受年輕人的推崇。如今品牌開啟全國(guó)加盟,西安也在合作區(qū)域范圍內(nèi),不少人咨詢當(dāng)?shù)厥欠裼屑用说?,店面?shù)量等問(wèn)題,是希望驗(yàn)證電競(jìng)奶茶在西安市場(chǎng)是否有發(fā)展的可行性,開店后生意好不做。
西安加盟絕地吃雞奶茶店生意好嗎?1、游戲茶飲開拓新藍(lán)海,發(fā)展空間大
茶飲市場(chǎng)主流消費(fèi)群體為年輕女性,當(dāng)眾多品牌在搶奪這部分資源時(shí),絕地吃雞打破行業(yè)常規(guī)定勢(shì),選擇被同行忽略的男性市場(chǎng),以犀利的眼光鎖定游戲愛好者,通過(guò)游戲茶飲定位,開辟出一條新的商業(yè)藍(lán)海,相比同行爭(zhēng)奪的賽道,新藍(lán)海下競(jìng)爭(zhēng)力小,發(fā)展前景可期。
2、OMG戰(zhàn)隊(duì)IP助力,圈粉年輕人
絕地吃雞搭檔游戲領(lǐng)域的OMG戰(zhàn)隊(duì),拿到官方IP授權(quán),通過(guò)建立緊密合作關(guān)系,直接觸達(dá)上億流量的粉絲。洞察到游戲粉絲愿意為興趣及情懷買單,絕地吃雞加盟總部,借助媒體平臺(tái)進(jìn)行推廣營(yíng)銷,做到觸達(dá)更多的人群。
3、第三社交空間搭建,體驗(yàn)好回購(gòu)率高
在消費(fèi)升級(jí)背景下,年輕人對(duì)奶茶的消費(fèi)不再滿足功能性需求,更加注重體驗(yàn)。絕地吃雞奶茶以游戲主題吸引年輕人,構(gòu)建游戲場(chǎng)景,加入游戲元素,如游戲裝備外型做產(chǎn)品包裝,從細(xì)節(jié)入手,搭建出一個(gè)線下社交娛樂(lè)的場(chǎng)所,讓消費(fèi)者擁有線下沉浸式體驗(yàn)。良好的體驗(yàn)效果,讓加盟店用戶群體粘度更高,消費(fèi)復(fù)購(gòu)率也獲得進(jìn)一步提升。
西安有多少家絕地吃雞奶茶店?以上內(nèi)容針對(duì)此問(wèn)題已經(jīng)做出詳細(xì)回答,絕地吃雞有獨(dú)到的眼光,“游戲+奶茶”的定位找到品牌新的增長(zhǎng)點(diǎn),加上流量IP助力,提升消費(fèi)體驗(yàn),引流復(fù)購(gòu)收益形成一個(gè)完整的閉環(huán),讓加盟商開店后,輕松收獲一份好的事業(yè)。